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Cocos2d-x實戰:Lua卷
Cocos2d-x實戰:Lua卷 評價
網友滿意度:
余秋雨說過
閱讀的最大理由是想擺脫平庸
早一天就多一份人生的精彩
遲一天就多一天平庸的困擾
閱讀使我感到快樂
我相信書籍不分好壞
都能從中學習到知識甚至是人生心境
每一本書都是作者嘔心瀝血的造就的一生
我們運用短短的時間
了解了一個人物全新的世界和經歷
藉以審視自己 反省自己 改進而後蛻變 Cocos2d-x實戰:Lua卷
這是我很喜歡的一本書
就像我所說的 閱讀的美好
Cocos2d-x實戰:Lua卷
也帶給我許多啟發
我不確定這本書能否也感動你
但是絕對足夠影響你
讓你更加成熟更能夠茁壯成長
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Cocos2d-x實戰:Lua卷
2007—2008中國藝術品市場研究報告 ![]() |
中國古陶瓷研究-第十四輯 ![]() |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
是介紹Cocos2d—xLua游戲編程和開發技術的書籍,介紹了使用Cocos2d—xLua中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網絡通信、性能優化、多平台移植、程序代碼管理、兩大應用商店發布產品。全書分為六篇:基礎篇、進階篇、數據與網絡篇、優化篇、跨平台移植篇和實戰篇,共23章。基礎篇包括第1~8章,分別是Cocos2d—xLua介紹、環境搭建、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和用戶事件。進階篇包括第9~12章,分別是游戲音樂與音效、粒子系統、瓦片地圖和物理引擎。數據與網絡篇包括第13~15章,分別是數據持久化、基於HTTP的網絡通信、Node.js與WebSocket網絡通信。優化篇為第16章,主要介紹性能優化。
跨平台移植篇包括第17章和第18章,分別是移植到Android平台和移植到iOS平台。實戰篇包括第19~23章,分別是使用Git管理程序代碼、項目實戰——迷失航線手機游戲、為迷失航線游戲添加廣告、發布放到Googleplay應用商店和發布放到蘋果AppStore。
關東升,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的iOS、Windows Phone 及Android客戶端開發。在App Store上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業單位授課。著有《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發指南——從零基礎到App Store上架》、《交互設計的藝術——iOS 7擬物化到扁平化革命》等iOS專業圖書。
商品訊息簡述:
- 作者: 關東升
- 出版社:清華大學出版社
- 出版日期:2015/04/01
- 語言:簡體中文
Cocos2d-x實戰:Lua卷